Kuidas tajumisteooria konsolideerus

  • 2018

INNOVATSIOONIKURSUS 1. üksus: loodusteaduste õppimise eesmärk 5: geomeetria

Geomeetria kui matemaatika haru, mis tegeleb tasapinnaliste jooniste, sealhulgas punktiirjoonte omaduste uurimisega, on hõlbustanud asukohta ruumis. Selle juured ulatuvad meetmetega seotud konkreetsete probleemide lahendamiseni. Sellel on praktiline rakendus rakendusfüüsikas, mehaanikas, arhitektuuris, geograafias, kartograafias, astronoomias, merenduses, topograafias, ballistilises valdkonnas jne. Ja see on kasulik kavandite ettevalmistamisel ja isegi käsitöö väljatöötamisel.

Gestaltpsühholoogia selgitab, kuidas inimese aju korraldab elemente, mida ta tajub. Põhimõtteid, mis selgitavad selle organisatsiooni konfigureerimist, võtsid kasutusele erinevad teadusharud, näiteks kommunikatsioon, arhitektuur, sotsioloogia, ökoloogia ja turundus. Ühe teadlase fraas sünteesib tajumise seaduste tähendust: tervik erineb selle osade summast. Me tajume totaalsusi, kus sõltuvalt olukorrast kaotavad pooled oma omadused.

Mõistus konfigureerib gestaltpõhimõtete kaudu elemente, mis jõuavad selleni sensoorsete kanalite (tähelepanu) meeleorganite (tähelepanu) kaudu või intuitsiooni, emotsioonide ja eraldusvõime kanalite (mälu) kaudu. Kogemuste kohaselt, mis indiviidil on keskkonnaga suhtlemisel, on sellel konfiguratsioonil põhiline iseloom selle moodustavate elementide ees, ja ainuüksi viimaste summa ei suuda üksi genereerida Vaimse funktsioneerimise mõistmine.

EESMÄRGID

  • Saage aru gestaltimudelist.
  • Luua seoseid taju ja visualiseerimise vahel.
  • Tehke kindlaks erinevused graafilise disaini ja visuaalse kujunduse vahel.

VIIS REEGEL

Et rühm tajub triaadi heledust ühtselt, mis hämardab hinge valgust ja lülitab vormis välja valguse. The smico, koââââââââ ??â ??â ?? ;â ?? -, Rühm võib tajuda kõike ja siis ei mõtle enam "oma hinge ja minu hinge" peale.

Figuuri ja tausta seadus : ettekujutus tehakse sisselõigete kujul, me tajume valdkondi, millele keskendume. Me tajume piirkondi, mida me nimetame figuuriks, ja ümbritsevaid alasid, mis jäävad madalama hierarhia tasandisse kui need, mida me nimetame põhjaks.

Organisatsiooni seadus: elemendid on järjestatud võimalikult sümmeetriliselt, korrapäraselt ja stabiilsena. See hõlmab vaatenurga, mahu ja sügavuse taju, kuna aju eelistab integreeritud, terviklikke ja stabiilseid vorme.

SISSEJUHATAV TEGEVUS: lõpmatu tajumine

Dr Daniel Pierce on andekas skisofreeniaga neuropsühhiaater, Chicago ülikooli professor, kes lisaks töötab FBI konsultandina keerukatel juhtudel. Dr Pierce võeti tööle tema endise õpilase Kate Moretti poolt, kellega ta teeb tihedat koostööd. Mõnikord aitavad nad doktor Pierce'il tema abilist Max Lewickit ja ühte tema hallutsinatsioonidest, Natalie Vincentit, kes on ka tema parim sõber. Taju on 2012. aasta ameerika sari. Episoodid algavad üldiselt stseenist, mille doktor Pierce annab oma õpilastele tunni inimese mõtte mingist aspektist, mis on hiljem episoodi süžee jaoks asjakohane. Sümmeetriliselt jõuavad nad doktor Pierce'i järjekordse stseeni juurde, andes klassi, kus ta hindab lõplikult peatüki süžeega seotud inimese taju paradokse.

Thanos on Saturni kuult pärit titaan, mida elab igavene. Noorpõlves ei huvitanud Thanos surma, kuni sama üksus hakkas temaga juba noorelt manipuleerima. Pärast tema enda vastu Titanil tehtud kuritegusid põgenes ta planeedilt, otsides armastust, mis vastaks tüdruku (Surm) südamesse. Ta liitus mõne kosmosepiraadiga, kes keeldusid tapmast, kuni tema kapten sellest otsusest tüdines ja peksis Thanost nii palju, et ärkas üles oma tapjainstinkti. Thanos otsustas hävitada kõik taevas olevad tähed, mille jaoks ta kogus kuus jõukivi, et luua suurepärane kalliskivi, mis võimaldaks tal oma eesmärgi saavutada. Kivid on paigutanud nad vasakusse kindasse, et moodustada Lõpmatu Galett. Haavatud hõbedane surfaja saabub üllatuslikult doktor Strangeni koju, et teda hoiatada, et surm on surnud maailmast tagasi Thanosse, et usaldada talle missioon hävitada pool universumi teadlikust elanikkonnast ja et tal on nüüd lõpmatuse kalliskivid., tehes temast universumi võimsaima olendi. Thanos on Marvel Comicsi tegelane ja supervillane. Selle nimi on osaliselt sõnade mäng, mis viitab kreekakeelsele terminile Thanatos, mis tähendab surma, kuid peamiselt on see vägivallatu surmajumala Thanatos nime deformatsioon.

  • Pärast sarja mõne episoodi vaatamist vastake järgmistele küsimustele. Kui oluline on tajumine tunnetuses? Milline on instinkti, intellekti ja intuitsiooni suhe tunnetusega? Kuidas saaksime ühendada instinkti intuitsiooniga? Kuidas on kõik kalliskivid seotud organite ja sõrmedega?

Lõpmatu kalliskivid on Universumi seitse eripära. Kõik kalliskivid annavad teile täieliku kontrolli multiversiooni kõigi põhiaspektide üle: aeg, ruum, meel, hing, reaalsus ja jõud.

ÜKS TEGEVUS: taju

Taju on viis, kuidas aju tunneb sensoorseid stiimuleid, mida ta meelte kaudu vastu võtab, et saada teadlik mulje oma ümbruse füüsilisest reaalsusest. Samuti kirjeldatakse vaimseid protsesse, mille kaudu inimene valib, korraldab ja tõlgendab stiimulitest, mõtetest ja tunnetest saadud teavet eelneva kogemuse põhjal loogiliselt või tähenduslikult. Taju koos tähelepanu ja mäluga moodustavad tunnetusprotsessi.

Näiteks valgus kodeerib teavet aine-energia jaotumise kohta ruumis-aja jooksul, võimaldades objektide ruumis kuvamist, nende liikumist ja valguse energia eraldumist. Heli kodeerib keskkonnas mehaanilist aktiivsust õhumolekulide vibratsioonide kaudu, mis edastavad neid, mis tekivad objektide pindadel liikudes, põrutades, hõõrudes, purunedes jne. Lõhn ja maitse annavad teada objektide keemilisest olemusest, need võivad olla muud huvipakkuvad taimed ja loomad kui potentsiaalsed saakloomad (toit), röövloomad või paarid. Lõhn hõivab õhku eralduvaid ja lahustunud osakesi, jäädvustades teabe eemalt, samal ajal kui maitse eeldab, et ained satuvad suhu, lahustuvad süljes ja puutuvad kokku keelega. Puudutustunne on haptiline süsteem, kuna see hõlmab traditsioonilisi puutetundlikke rõhu, temperatuuri ja valu aistinguid, seda kõike läbi naha sisestatud mitmesuguste vastuvõtlike vererakkude.

Üks gestaltistide tajumise aluspõhimõtteid on rasedus või, mis veelgi parem, hea vormi põhimõte, mis kinnitab tajutava kogemuse kalduvust võtta kasutusele võimalikult lihtsad vormid. Muu hulgas on järgmised põhimõtted:

Lõppprintsiip: suletud ja valmis vormid on visuaalselt stabiilsemad, mis paneb meid tajutavaid vorme sulgema ja vormistama kujutlusvõimega, otsides parimat võimalikku korraldust.

Kontrastsuspõhimõte: erinevate elementide suhteline asukoht mõjutab objektide omaduste, näiteks suuruse, tajumist.

Läheduspõhimõte: aju jaoks on elemendid tavaliselt rühmitatud väiksema vahemaaga.

Sarnasuse põhimõte: sarnaseid elemente kiputakse grupeerima ja nägema sama elemendina kui kogumeid, mida saab ülejäänud osadest selgelt eraldada.

Järjepidevuse põhimõte: mustrit või suunda säilitavad detailid kipuvad olema mudeli osana rühmitatud.

TEINE TEGEVUS: graafiline disain

Kirjeldav geomeetria on vastutanud kahemõõtmeliste pindade graafilise esituse eest, et lahendada ruumi probleemid, milles punktid, jooned ja tasapinnad sekkuvad. Liigutage projektsioonide kaudu figuuri punktid pinnale. Selline geomeetriaharu võtab kokku tehnilise joonistamise teooria.

Objekti mõõt on mitteametlikult määratletud kui minimaalne koordinaatide arv, mis on vajalik objekti mis tahes punkti täpsustamiseks. Seega on sirgel üks mõõde, kuna selle punkti täpsustamiseks on vaja ainult ühte koordinaati. Pinnal, näiteks tasapinnal, silindri või kera pinnal, on kaks mõõdet, kuna selle punkti määramiseks on vaja kahte koordinaati. Kuubi, silindri või kera sisemus on kolmemõõtmeline, kuna punktide leidmiseks nendes ruumides on vaja kolme koordinaati.

Diadiaarsüsteem on meetod kolmemõõtmelise ruumi elementide geomeetriliseks kujutamiseks tasapinnal, see tähendab ruumi kolme mõõtme taandamine tasapinna kaheks mõõtmeks, kasutades ortogonaalset projektsiooni kahel tasapinnal, mis on lõigatud risti.

Graafiline projektsioon on joonistamise tehnika, mida kasutatakse pinna pinnal oleva objekti tähistamiseks. Objekti graafiliseks projektsiooniks loetakse joonisel, mis saadakse pinnale sirgete talade abil, mida nimetatakse eenduvateks joonteks, mis alates punktist, mida nimetatakse fookuseks, kannavad objekti üksikasjad pinnale, millele need mõjutavad.

Peegeldus on laine suuna muutus, mis kokkupuutel kahe muutuva meediumi vahelise eralduspinnaga naaseb punkti, kust see tekkis. Levinumad näited on valguse, heli ja lainete peegeldus vees. Peegeldus toimub siis, kui pinnale sattunud valguskiired põrkuvad selle vastu, kalduvad kõrvale ja naasevad keskkonda, mis väljus langeva valguse nurgaga võrdse nurga all.

Valitud pinda genereerib kõverjoonel või mitmel joonel, mida nimetatakse suunisteks, joon, mida nimetatakse üldmaatriksiks.

Me näeme, kuidas peegeldus toimub nii heli, valguse kui ka vee korral ning projektsioon on rohkem seotud kontseptuaalsete ja pildielementidega. Astroloogilises mõttes viitab peegeldus kuule ja päikesele projektsioonile.

  • Analüüsige peegelduse ja projektsiooni olulisust inimese kujundamisel ning selle erinevust generatsiooni ja manifestatsiooni suhtes.

KOLM TEGEVUS: visuaalne kujundus

Visuaalne disain on professionaalne disaininimetus, mis analüüsib ja muudab andmed visuaalseteks struktuurideks taju- (nägemisteaduse) ja kognitiivsete (meeleteaduse) protsesside tundmise kaudu. ühiskonna-kultuuriliste kontekstide äratundmine kavandamisel seadmetes ja pildi toes, et luua kogukonna ja selle tähendusviidetega suhelnud infosüsteemid Kommunikatiivsetest protsessidest.

Visuaalsed elemendid moodustavad selle, mida me üldiselt nimetame forma, see ei ole mitte vorm, mida nähakse, vaid kuju, suuruse, värvi ja tekstuuri kujund. Vormi loomise, konstrueerimise ja korraldamise viisi juhib teatud struktuur, mis sisaldab suhte elemente. Joonised kuvatakse taustal: pilditasapind.

Loov visualiseerimine on muide visuaalsete vaimsete piltide genereerimine, muide, avatud või suletud silmadega, visuaalse taju simuleerimine või taasloomine, eesmärgiga säilitada, kontrollida ja muutke neid pilte, muutes vastavalt nendega seotud emotsioone või tundeid. Eksperimentaalsest psühholoogiast tuleneva arvutusliku kujundusteooria kohaselt koosneb loov visualiseerimise protsess neljast etapist:

1. Piltide genereerimine . See hõlmab vaimsete piltide genereerimist, mälust, fantaasiast või mõlema kombinatsioonist.

2. Kujutise hooldus . See tähendab piltide säilitamist või tahtlikku säilitamist, ilma selleta langeb vaimne pilt kiirele lagunemisele ja see ei pea järgmistesse etappidesse liikumiseks piisavalt kaua vastu.

3. Kujutise kontroll . Selles etapis, kui see on loodud ja hooldatud, kontrollitakse ja uuritakse vaimset pilti, töötatakse seda üksikasjalikult välja ja tõlgendatakse osaleja suhtes. See hõlmab sageli uurimisprotsessi, mille käigus osaleja suunab oma tähelepanu pildi kaudu ja ümber, simuleerides muutusi vaatenurgas, millega seda tajutakse.

4. Kujutise ümberkujundamine . Selles etapis osaleja muudab, muudab või muudab loodud vaimse pildi sisu, nii et see asendab pilte, mis põhjustavad negatiivseid tundeid, mis on kannatuse näitajad ja süvendavad psühholoogilist valu või kinnitavad uuesti puue või nõrkus positiivsete emotsioonide esilekutsujatele, kes inspireerivad autonoomiat, oskust asjadega hakkama saada ning vaimse võimekuse ja kehalise võimekuse suuremat taset.

  • Kujutlege oma kujundust, kujundite ja värvide jaotust oma struktuuris.

ELU LÕNG: lõpmatuse kalliskivid.

Püha geomeetria on morfogeenne struktuur, mis on reaalsuse taga ja on matemaatika toeks. Püha geomeetria on keel; kõige loodu keel. Elu lille mudelisse on kantud kõik, mis on loodud või praegu olemas. Midagi pole universumis olemas ja midagi ei võiks eksisteerida, mis sellel joonisel ei väljendu. Selles on kõik keeled, kõik füüsikalised seadused, kõik bioloogilised eluvormid ja isegi igaüks meist üksikute elementidena.

Vaim projitseerib ennast kuues suunas - üles ja alla, edasi ja tagasi, vasakule ja paremale - nii palju kui võimalik (joonis 9-1). Selline liikumine põhineb kolmel teljel, mis on tähistatud x, y, z. Järgmine samm on joonte ühendamine nii, et need moodustavad kõigepealt ruudu (joonis 9-2), seejärel püramiidi (joonis 9-3) ja lõpuks piki püramiidi jooni sirgelt moodustades oktaeedri (joonis 9- 4). Nüüd on vaimul oktaeder. Isegi kui see oli mentaalne kuju, on liikumine juba võimalik, kuna perimeetrid on paika pandud.

Elu vili on väga eriline kuju, väga püha. Esitage selgelt loomise põhjused. Sellest näitajast algab kolmteist infosüsteemi; mis kirjeldavad üksikasjalikult meie tegelikkuse iga aspekti, kõike, mida võime mõelda, näha, tunda, maitsta, lõhnata jne, kuni jõuame praeguse aatomistruktuurini. Neid kolmteist infosüsteemi saab saavutada, ühendades naiseliku geomeetrilise energia meheliku energiaga. Kui mehelik ja naiselik ühendada, avaldub midagi uut. Nii et üks lihtsamaid ja ilmsemaid viise meheliku energia lisamiseks sirgjoonte kaudu on kõigi elu viljasfääride keskpunktide ühendamine. Seda tehes joonistasite Metatroni kuubikuna tuntud kujundi, see sisaldab viiest platoonilisest tahkisest nelja kolmemõõtmelisi koopiaid: kuup, tetraeedr, oktaeder, dodekaedron.

Horuse parem silm viitab õpipoisi vaimsele kujunemisele, vasak silm aga emotsionaalsele küljele.

Fraktaal on geomeetriline objekt, mille põhistruktuuri, killustatud või ilmselt ebakorrapärast, korratakse erineva skaalaga.1 Mõiste pakkus välja matemaatik Benoît Mandelbrot 1975. aastal ja see tuleneb ladina fraktusest, mis tähendab purunenud või purunenud. Paljud looduslikud struktuurid on fraktaalset tüüpi.

  • Kõigi meeleorganite loomiseks koostage kujundusplaan.

ÕPETAJA VALGUS VIIS

Shamballa palus, et õppimiseks ettevalmistatavad rühmad moodustataks koos nendega, kes ehitavad vikerkaart - silda kolmiku ja isiksuse vahel - ning kus treenivad koolitajad demonstreerivad sünteesi tunnuseid. Juba algatatud Veevalaja ajastul õpetatakse neofüüti nägema tervikpilti, mõtlema laiemalt, väljuma normaalsest separatistlikust teadvusest ja tungima avarasse tajusfääri, mis "ei näe mingit erinevust". Müstilise ja mentalistliku meetodi tulemuseks on vertikaalse elutee sulandumine horisontaalse teenimisteega ja Shamballa nõuab, et see sulandumine tingiks katse, mida nüüd tehakse, et koolitada neid, kes üheskoos õpivad, koos läbivad nad portaali teele ja koos esitatakse need rektorile kui „valguse ühikuks”. Seda sünteesitunnet, mida tuleb üha enam demonstreerida, kui õppimist võetakse vastu rühmana, saavad saavutada vaid need, kes on kaotanud lõhe konkreetne mõistus ja abstraktne mõistus läbi praktilise mõistuse. Võti esoteerilises töös, mida Shamballa nõudis, on Visualization Arti arendamisel. Visualiseerimise abil oleks võimalik saavutada inimteadvuse kolm väljendust:

1. Vikerkaare võiks konstrueerida ja ka triia heledust saaks selgelt tajuda. See moodustas nägemismeele arengu uue visiooni - efekti. Perspektiiv

2. Võiks visualiseerida rühmi, suuri kogusummasid ja peamisi sünteesi, mis viis teadvuse kindla laienemiseni. Nii arenes sünteesi tunne. Sissevaade

3. Nägemismeele ja sünteesi arendamine visualiseerimise kaudu viis proportsioonitunnetuseni. Planeerimine

Selle koolituse kaudu innustati kogu loomingulist kunsti ja uus kunst arenes kõigis loovuse sektorites kiiresti, kui saime väljaõppe tehnilise joonistamise ja graafilise disaini alal. Nii kujunes disain visuaalse loomise protsessina eesmärgiga, mis erinevalt maalist ja skulptuurist, mis on kunstniku isiklike unistuste ja visioonide elluviimine, hõlmab disain praktilisi nõudmisi.

VIITED

Bob Frisell Neljas mõõde

Wucius Wong Kahe- ja kolmemõõtmelise disaini alused.

Järgmine Artikkel