DOFUS: virtuaalne mäng reaalsuse mõistmiseks

  • 2014
Sisukord peidab 1 ÜHISKOND: 1.1 Võitlus 1.2 Väljakutsed 1.3 Loitsud 1.4 Emotikonid 1.5 Elukutsed 1.6 Eriala või meisterlikkus: 1.7 Ökonoomsus: 2 Missioonid 3 Joondused 4 Gildid 5 Liidud 6 Prismad 7 Vangid 8 DOFUS: virtuaalne mäng tegelikkuse mõistmiseks

Praegu käivad lapsed koolides, et saavutada konkursi läbiviimisel kõrgem saavutustase. Sama kehtib ka videomängude kohta, kuna simuleeritud keskkonnas õpitud oskusi saab hõlpsalt üle kanda ka reaalsesse maailma, kuid simulatsiooni abil saavutatav kõige olulisem on usaldus oma võimete vastu.
Rollimängude põhikontseptsioon on see, et mängijad taotlevad ühist eesmärki ja peavad tegema omavahel koostööd ning tegelased võivad üksteist täiendada; ühed paistavad silma füüsiliste võistluste, teised intellektuaalsete või sotsiaalsete võistluste poolest ning kui mängu teema seda võimaldab, võivad teised omada müstilisi võimeid (maagia, imed jne) Kõik need omadused on märgitud tegelase libretis, mis varieerub vastavalt mängusüsteemile.

Enamikul rollimängudest on järgmised omadused:

  • Traditsiooniliste rollimängude tüüpiline mängustiil, mis sisaldab aarde kogumisel põhinevaid missioone ja premeerimissüsteemi.
  • Statistika arendamise süsteem, mis on tavaliselt seotud tasemete ja kogemuspunktidega.
  • Majandus, mis põhineb vahetuskaubal ja rohkem kui ühel rahaühikul.
  • Keskaegses kontekstis asuv maailm koos selle kontekstiga seotud tegelaste, missioonide ja peategelasega.
  • Mängijate korraldus klannides, mäng seda otseselt ei toeta.
  • Mängu moderaatorid ja mõnel juhul maksid inimesed maailma vaatamise eest.

Dofus on rollimäng, mis võimaldab tuhandetel mängijatel siseneda Interneti kaudu samaaegselt virtuaalsesse maailma ja suhelda üksteisega. Need koosnevad alguses tegelase loomisest, mille seast mängija saab valida rassi, elukutse, relvad jne. Kui märk on loodud, saab mängija teda mängu tutvustada ning suurendada PvP (märk vs tegelane) või PvE (märk vs keskkond) võitlustes või mitmesuguste seikluste või missioonide, mida tavaliselt nimetatakse otsinguteks, taset ja kogemusi.

FIRMAST:

Yopuka: Nujakka sõdalased.
Ocra: Nad on mängu amburid.
Xelor: aja mustkunstnikud.
Sacrogrito: Berzerkerid.
Osamodas: Loomade kutsujad.
Sram: tapjad-vargad.
Aniripsa: Tervendajad.
Anutrof: pearahakütt.
Pandawa: võitluskunstide sõdalased. Oma jõu suurendamiseks kasutavad nad kääritatud jooke.
Sadida: köögiviljade summoneerijad. Nad kutsuvad voodoo-nukke.
Feca: küsib.
Zurcar k: Panustamissõdalased.
Tymador: petturid-Püreneed.
Zobal: Kuusõdalased, kasutage nende maskide jõudu.
Auruti: tehnoloogia steampunk stiil.

Peaaegu kõigi märkide klassi ja mõne mängijaga mitte seotud tegelaste nimed on anagrammid. Näiteks:
Ocra: Nimi Ocra pärineb sõnast arch, prantsuse keeles kirjutatakse cra, arc (arch).
Anutrof: See tuleneb sõnast "õnn" (rikkus, prantsuse keeles).
Xelor on anagramm sõnast Rolex, mis on kellabränd.
Sadida on Adidase kaubamärgi anagramm.
Sram (šokolaadibränd Mars)
Zurcarák (näo rist).
Aniripsa (aspiriin).
Osamodas (sadomaso).

Seos on ka kirjastusettevõtte ANKAMA nime ja Amakna rahva nime vahel.
Mõni klass sarnaneb teatavasti anime muinasjutuga. Näiteks:
Lucy piits on väga sarnane Osamodase sabaga; peale selle kasutavad mõlemad kutsumusi.
Kleidis on Yopukad risti tõmmatud ja rünnakuks mõõgad, nagu ka Erza.

Kõigil mängu loodud märkidel on erinevad omadused.
Initsiatiiv : võimaldab teil võtta lahingus esimese pöörde.
Tarkus : suurendab teie tegelase kogemustepunktide teenimise võimet, aitab ka lahingu liikumis- ja tegevuspunkte eemaldada ja neist kõrvale hiilida.
Intelligentsus : suurendab tule tüüpi ilmastiku kahjustusi ja parandab paranemist.
Agility : suurendab õhu ilmastiku kahjustusi, suurendab kriitilisi lööke ja aitab vältida vastase kahjustusi ning võimaldab ka väljuda tsoonidest.
Õnn : suurendab vee ilmastiku kahjustusi ja suurendab ka geoloogilisi uuringuid (võime pärast võitlust ressursse hankida).
Tugevus : suurendab Maa tüüpi ilmastiku kahjustusi, pluss neutraalse tüübi kahjustusi ja suurendab inventari (iga märgi võime objekte ja ressursse kokku hoida).
Vitaalsus : suurendab tegelase elujõudu, muutes ta kauem võitluses elavaks.

Võitlus

Kuigi mäng toimub reaalajas, viiakse Dofuse võitlus läbi rohkem kui omakorda põhinevat strateegiamängu - kus iga mängija otsustab tähtaja jooksul teha mitu käiku ja rünnata. Kui mängija ründab koletisi - nad transporditakse "taustale", kus võitlus toimub. Kui võitlus on alanud, pole teisi mängijaid, kes saaksid kaklusega liituda.
Mängijad kasutavad loitsude seeriat (mis on eranditult seda tüüpi võistlusel), mida kasutatakse ründamiseks, paranemiseks. Sõltuvalt õigekirjast kasutatakse tegevuspunkte (PA) või liikumispunkte (PM). Kõik lahingus sooritatavad toimingud (nii mängijate kui koletiste poolt) kulutavad palju PA-d ja iga liigutus kulutab PM-i. Võitluses võidetakse siis, kui tegelane kaotab oma elujõu (tervisepunktid. PH).

Väljakutsed

Dofusel on palju väljakutseid, mis võivad mängimist parandada. Väljakutse on eriülesanne, mis antakse mängijatele koletiste rühma vastu võitlemise alguses. Nad julgustavad mängijaid võitlema erilisel viisil, näiteks ainult üks ruum liigutatakse üks kord või kogu võitluse jooksul on lubatud ainult teatud rünnakud. Kui meeskond võtab väljakutse vastu, võimendatakse nende kogemusi ja rüüstamisi kakluse lõppedes.

Loitsud

Iga tegelane saab tasemelt 1 tasemele 200 liikudes 20 klassi loitsu. Spetsiaalse loitsu, mida on võimalik saavutada vastavas klassi templis. 200 taseme saavutamisel omandatakse loits sellelaadse dopli esilekutsumiseks.
Loitsude seeria ei piirdu kindla klassiga: relvameistrid, mõned elementaarsed loitsud (Zanahowia, Löömine, Leek Pie, Luna Hammer, petetu Boomerang, ajakirjandus) nõuavad missioone. Teised omandatakse siis, kui võitlus lõpeb. Teisi saab osta dokumenditurult Bonta või Brakmari linnades.

Emotikonid

Mängijad saavad emotikone omandada ja neid kasutada nii võitluses kui ka väljaspool seda. Emotikonid on lühikesed toimingute ahelad; näiteks raputada, tuult purustada, suudelda jne. Emotikonid on peaaegu puhtalt kosmeetilised ega mõjuta keskkonda ega teisi tegijaid.

Elukutsed

Puulõikur raiub maha kõik piirkonnas kasvavad puud. See tarnib Amakna arvukatele käsitöölistele erinevaid ja mitmekesiseid puid. Rääkige saeveskis asuva Agrid Shakuroga, et õppida metsamehe tööd ja minna kogu Amakna logima.
Jahimees veedab oma nurgasaagi kogu oma võimaliku liha taastamiseks ja lihunikele müümiseks, et nad saaksid selle toiduvalmistamiseks ette valmistada. Jahimehe kaubanduse õppimiseks minge Musaga rääkima. Ta õpetab teile, kuidas oma vaenlastel silma peal hoida ja nende ressursse hankida.
Kaevur veedab suurema osa oma elust kaevanduste põhjas, otsides haruldasi mineraale ja vääriskive. See varustab sepiseid peaaegu kogu nende toorainega ja varustab neid sulamitega, mida ta ise valmistab. Kaevake, kaevake ja jätkake kaevamist ... Kas see on teie moto? Casper Van Brushing annab teile kõik põhjused ja nõustub õpetama teile kaevuri tööd.
Talupidaja pühendab osa ajast põldudele teravilja niitmiseks ja teises osas oma põllukultuuride vilja jahvatamiseks, et müüa oma jahu parematele pagaritoodetele. Kui soovite läbi põldude joosta käes, kus on lill käes, ja vikatiga teises, minge Farle Ingalsi vaatama
Kalurile meeldivad rahulikkus ja veega piirkonnad. Selles kaubanduses on teaduse ema kannatlikkus, kuna kalad on väga kahtlased ja põgenevad, kui neil on vähimatki kahtlust. Kas teile meeldib rahulik ja rahulikkus? Tutvuge Bhania Laka kalurite kajutiga, et näidata teile tema kaubandust.
Alkeemik suudab välja töötada mitu, enam-vähem tõhusat potjooki, mis on vajalikud esemete valmistamiseks või mis võimaldavad taastada või isegi unustada oma teadmisi. Ta suudab koguda endale osa taimedest, mida ta oma jookide valmistamiseks vajab. Alkeemikuks saamine nõuab palju kannatlikkust ja selleks, et saada merlinillo, on vaja läbi viia otsing.
Dofuse tegelased saavad õppida kuni kolme ametit. On olemas spetsiaalne kutseala, mida nimetatakse spetsialiseerumiseks ja mida saab omandada pärast seda, kui mängija on omandanud piisava kogemuse teatud kutsealadel (kuni 3).
Kollektsionääri amet hõlmab loodusvarade, näiteks puidu ja lillede, kogumist. Nisu saab hiljem leibadeks muuta ja need taastavad tervise. Neid saab ka müüa, paljud neist on missioonide jaoks vajalikud.
Erialased teadmised kaubanduses võimaldavad mängijal koguda ressursse, et valmistada laias valikus erinevaid esemeid.
Lihunik kasutab jahimeeste poolt pakutavate loomade liha ja jäänuseid tõeliste söödavate lihatükkide valmistamiseks, mida seiklejad saavad pärast Amakna teekonda energia taastamiseks süüa. Need, kes soovivad peente hõrgutiste valmistamiseks külma liha lõigata, peavad rääkima Cachocarne'iga (Brakmar) või Ala Reynaga (Bonta).
Juveliir kasutab metalli, vääriskivi ja muid ressursse võimsate juveelide valmistamiseks, mis mõnikord on üllatavad. Oma teemandist ehete loomiseks küsige teavet Azra Lazaruse kohta.
Pagari leiva tegemiseks kasutab põllumeeste jahu, mis võimaldab seiklejatel jõudu taastada. Isegi kui saate häid koostisosi, saate isegi oma ahjus komme valmistada. Kas teid köidab ahjudest tulev lõhn? Sel juhul võtab Harrys Corb teid hea meelega tööle.
Meistrimees on võimeline tootma paljusid erinevaid esemeid, millel on mitmekesised ressursid. Saate teha esemeid raamide tõstmiseks, kuid võite teha ka klahve, et siseneda mõnda koopasse. Meistrimeeste kaubanduse õppimiseks minge Bonta linna ja rääkige Liroye Merliniga või minge Brakmari linna ja rääkige Fidji Merliniga.
Kingsepp kasutab saapade või vööde tegemiseks koletiste nahka ja nahka. Kui soovite õppida kingsepa kaubandust, rääkige Bowisega kingapoes ja kes teab, võib-olla saab teilt ühel päeval kuulus poliitik ...
Rätsep kleebib kogu maailma: peamiselt kasutab ta nahku ja karvadega kangaid mütside ja keebide õmblemiseks, mis muudavad nende omanikud uhkeks. Rätsepad on keerulised ajad ja Amakna piirkonnas muutuvad õppejuhendid haruldasteks.
Kalakaupmees puhastab ja valmistab kaluri kala söödavaks. Kui need on roogitud, võivad need olla retseptide koostisosa. Nõrgad seiklejad saavad jõude taastamiseks kaladest toituda. Kui te ei tunne kala lõhna, siis õpetab Rupi Chipón teile, kuidas valmistada enamikku Amakna mereelanikest.
Sepp valmistab jämedate teradega ülbeid relvi. Uute mõõkade loomiseks peate kasutama nii metalli kui ka puitu. (Seal on ka kilbid, pistodad, kirved, haamrid, kopad). Kui soovite oma jõudu alasi ees proovile panna, minge sepikotta ja rääkige Graham Finamiga. Ta selgitab, kuidas seppa saada.
Amburist skulptor kasutab oma loomingus peaaegu eranditult puitu. See varustab peamiselt seiklejaid, kes ei soovi koletiste vastu võidelda. (Seal on ka võlukepp-skulptuur ja skulptuur). Skulptori kaubanduse õppimiseks rääkige oma töötoas Abel Bobeliga, ta selgitab kõiki kaubanduse saladusi.

Eriala või magistriõpe:

Kutsealane sooritus võib muutuda spetsialiseerumiseks. Kui mängija jõuab ühes neist 65 (juveliir, kingsepp, rätsep, sepikoda või nikerdaja) tasemele 65, saab Hel Munsterit külastada Abráknido metsas, et alustada püüdlust saada selle kutseala võluriks ( näiteks kingsepp võib saada ainult kingseppiks). Võlur lisab vastava elukutse objektile ruunid (Zapateromago saab ruune lisada ainult kingale või vööle), et muuta objekti omadusi.
Iga kutseala on vahemikus 1 kuni 100 (kuid tasustamata mängijatele on lubatud maksimaalselt 30). Iga elukutse tegemiseks on vaja spetsiaalset tööriista. Kogemused saadakse iga kutseala kohta selle ameti ressursside kogumisega ja / või artiklite väljatöötamisega, sõltuvalt tüübist. Mängija elukutse tasemeid kogudes saavad nad koguda uut tüüpi ressursse ja kiiresti ressursse hankida. Kui käsitöö elukutse tase tõuseb, saab mängija luua võimsamaid objekte ja luua neid suurema edukusega, mis tähendab, et käsitöö ebaõnnestub harvemini.
Leidub ka pseudospetsialiste, keda kutsestandard ei hõlma: lemmikloomatreener, veekollektsionäär, kasvataja ja monteerimistreener.

Majandus:

Dofuses kasutatud valuutat nimetatakse "Kamas" (k). Kolm linna, kus asub turg (Bonta, Brakmar ja Astrub), kus inimesed saavad kaupu ja seadmeid osta ja müüa (tasu eest - makstakse siis, kui eset näidatakse müügil). Nende hoiuste kamasid müüakse otse pangakontole.
Teise võimalusena võivad kaks tähemärki siseneda kaupmehe režiimi, kui nad tahavad üksused lahti ühendada ja müüa otse oma laost. Need kamad deponeeritakse otse tegelase rahakotti.
Kui päriselus tähendab "1K" 1000, siis Dofuses tähendab see 1 Kama. Midagi “1KK” eest müümiseks võrdub 1000 Kamas lühendiga “1K Kamas”, pidage meeles, et see võib olla algajate tavaline viga. 1000000 Kamas ehk miljon Kamas on lühendatud kui 1MK.

Missioonid

Dofus pakub missioone, mis aitavad muu hulgas mängijatel kogemusi ja Kamasit saada. Missioonisüsteem on siiski piiratud ja paljud neist sõltuvad mängija jõudluse tasemest. On olemas hulk ülesandeid, mis pärast valmimist pakuvad suurt kasu.

Rivistused

Joondussüsteem võimaldab osaleda igaveses sõjas Bonta (Inglite linn) ja Brakmar (Deemonite linn) linnade vahel. See võimaldab märkidel kilbi kasutamise eelise ära kasutada. Joondussüsteem vastab Ankama "arenguetapile".
Piiratud arvu serverite puhul on kolmandik joondatud. Palgasõdurite rivistus, mis on eksklusiivne riviroll ja millel on võime täita teiste mängijate määratud lepinguid. Seda viimast joondamist juhivad mängijad, mitte NPC tähemärgid.

Gildid

Mängijatel on võimalus moodustada liite. See võimaldab liikmetel omavahel rääkida, üritusi koordineerida, kollektsionääre paigutada ning majad ja Dragopavo Potreros oma liitumärkidega tähistada. Tajuja on spetsiaalne gildi liikme loodud NPC, millel on võimalus saada kaklused iga kord, kui kaklus nende kaardil lõpeb.
Iga gild võib paigutada piiratud arvu vastuvõtjaid. Saaja tegutseb maksukogujana ja tal on võimalus koguda samal kaardil toimuvate kakluste elemente - seega nõuda gildilt tegelikult omandiõigust. Teine mängija võib seda tajutajat rünnata - kas siis selle tagasi võtta, et tema gild saaks omandiõigust nõuda, või varastada tajuja kogutud esemeid.
Gildiga liitumisel saab tegelane "lipu" emotikoni, mis näitab gildi embleemi.

Liidud

Iga gild võib moodustada teistest liitudest koosneva liidu või sellega liituda. Mitu gildi võib liiduga liituda, kuid see peab koosnema vähemalt ühest. Emotikon, mis näitab liitude embleemi, antakse mängijale, kui nad kuuluvad alaliitu.

Prismad

Igal Dofuse piirkonnas on prisma. Prisma on ala, mille liit on paigutanud "südameks". Liidud saavad valdkondi kontrollida prismade kaudu, andes neile kogemusi ja rüüstates piirkonna ressursse. Prisma asetav liit peab seda kaitsma teiste alaliikide rünnakute eest. Prisma nõrgestatakse pärast võitu / hävitamist lahingus, mis koosneb 1-6 alaliidu mängijast, kes kaitsevad ja ründavad territooriumi. Kui prisma on nõrgenenud, toimub "alliansi liidri" lahing. Kui piirkonnas on rohkem liitlasmängijaid, kes kaitsevad, kui aeg on lahingu otsa saanud, normaliseerub prisma. Kui lahingu lõpus on ründavaid alliansse rohkem, siis on see piirkond "neutraalne". Siis saab selle haarata uus liit.

Dungeons

Nagu paljudes teistes mängudes, on ka Dofusel arvukalt koopasse, spetsiaalseid alasid, kus mängijad edenevad lineaarselt, lüües igas ruumis leiduvate koletiste maffia. Tavaliselt satuvad nad lõpuks ühe ülemuse koletise juurde ja mõnikord tema lüüasaamiseks ka erilise tasu.

DOFUS: virtuaalne mäng reaalsuse mõistmiseks

Järgmine Artikkel