Vaimulikud mänguasjad: mänguliste õpetajate poolt.

  • 2011
Sisukord peidab 1 täringut: 2 marmorit: 3 ratast: 4 ülaosa: 5 peeglit: 6 kaleidoskoopi: 7 zootropi:

Jumal paneb mänguasjad meie ümber, kuid alati kättesaamatus kohas ja ütleb: “Tulge ja võtke nad kaasa. Siin on neil armastust, raha, kuulsust ja sotsiaalseid autasusid. ”

Jumalus kohtleb inimkonda kui intelligentset ema oma pojale, kes ei loe talle kõndimise eelistest ega seleta ekslikult jalgade lihaste mehhanismi, vaid õpetab talle pigem armsat mänguasja öeldes: “Tulge ja võtke see " Soov ärkab ja laps hakkab roomama, õppides seeläbi kõndima. Me teeme lastena suuri pingutusi ja võitleme mänguasjade püüdmise nimel; kuid kui me neist kinni saame, purunevad nad ja on kasutud. Kas Jumal teeb meile kõigi nende objektide esitamise kaudu nalja? Ei, Tema eesmärk on olnud ammutada I jõud, arendada inimeses varjatud võimekust ja inimkonna arendamisel võib täheldada vaimse mängu stiimuli tulemust. See on vahend, mille abil õpime arendama sisemist Jumalat: jumaliku isa tegevuse tulemus oma lastega.

Üks mineviku mõistatuste õpetusi on see, et universum mängib, kui see töötab. Jüngritele õpetati tundma loodusprotsesside all sügavat rõõmu. Rõõmu peab tundma igaüks neist, ammutades seda oma kogemusest.

Traditsioon ütleb, et Dionysose, The Divine Childi mänguasjad olid täringud, ülaosa, kera ja peegel. Mõned mänguasjad said osa lastemängudest, näiteks täringutest, teised muutuvad inimkonna arhetüüpseteks sümboliteks, näiteks ratas, ja teised saavad masinateks, nagu juhtus zootroopi puhul, mis viis meid tänapäeva kino võluväel.

Täring:

Me oleme paljude nägudega objektid, miks nad vahel kutsuvad meid polüheedriteks ja meie perekonnanimi sõltub nägude arvust, näiteks: tetraeeder (4), heksaeeder (6), oktaeder (8), Dodekaedr (12), ikoosaedron (20). Nad ütlevad, et isa, kes andis meile perekonnanime, oli Platon, mistõttu nad kutsuvad meid mõnikord platoonilisteks tahketeks aineteks. Need meist, kellel on ebakorrapärased näod, on hüüdnimed archdimeedikud, sest meie isa oli Archimedes.

Valmistatud näitama juhuslikku tulemust, kui meid visatakse horisontaalsele pinnale, käest või läbi keeduklaasi. Võimalikud numbrilised või muud tulemused on märgitud igale meie näole ja need valitakse vastavalt positsioonile, kuhu jääme pärast stardi algust; Tavaliselt võtame tulemuse, mis on märgitud näole, mida näeme, kui me nägu üles vaatame. Tavaline on kasutada ühes ja samas rullis mitu võrdset või erinevat täringut. Kas teadsite, et kuupkuju korral on vastaskülgede summa seitse? (6 + 1, 5 + 2, 4 + 3).

Nad ütlevad, et tõeline Inimolend on oktaederkristall.

Marmor:

Oleme väikesed alabastri, savi või metalli kerakesed, mida kasutatakse paljudes lastemängudes; seetõttu peavad täiskasvanud ja lapsed meid väga lõbusaks ja lõbusaks. Seda nimetatakse ka mängudeks, milles nad meid kasutavad. See mäng on praktiliselt universaalne ja reegleid korratakse peaaegu kõikjal maailmas.

Ehkki variante on palju, on mängu põhiolemus üks või mitu meist minema laskma, et proovida läheneda, kuni puudutame teise omaniku marmorit, ja siis ületada takistus või läheneda ettenähtud kohale. Kui keegi võidab käe, võtab ta tavaliselt teise mängija või vastasmängijate marmori.

Meile öeldakse, et meie sfäärilise kuju põhjustab see, et veedame oma elu keerutades ja keerutades, et mõistus on kerakujuline ja koosneb kristallide lõpmatusest.

Ratas:

Olen ümmargune mehaaniline tükk, mis pöörleb ümber telje, kui mul telge pole, peetakse mind vitsuks. Mõnikord peetakse mind lihtsaks masinaks ja olen osa komplektist, mida nimetatakse masinaelementideks.

Olen väga uhke, kui laps kõnnib või jookseb minuga suuri vahemaid, juhendades mind kepiga. Minu vorm on see, mis tähistab liikumist universumis, ja kui olete kolmandas klassis, saate teada, et kuu pöörleb ümber maa, maa ümber päikese ja päike suurema päikese ümber.

Rattad saab nende tähtsuse järgi loetleda järgmiselt:

Ratas veeretab universumi või kõigi tähtede kogusumma ja; tähesüsteemid.

Kosmiline ratas või seitsmest tähtkujust koosnev rühm, mis jaguneb 49 rühma.

Süsteemi rattad või üksikute tähtkujude aatomielu. Need on jagatud 343 rühma.

Planeediratas, mida väljendatakse kümnel viisil.

Rattad rataste sees, sfäärides olevad kerad , igaüks jätkab oma kurssi ja meelitab või tõrjub oma venda, ehkki see ei pääse ema ümbritsevate käte alt.

Kui neljanda mõõtme rattad, millest meie päike on üks ja kõik, mis on väiksema jõu ja suurema arvuga, näiteks kaheksas ja üheksas klass, lülituvad ise sisse, nad söövad üksteist, rebivad ema laiali, siis on kosmiline ratas valmis kiiremini pöörama.

Üles:

Olen keha, mis suudab pöörduda kohta, kus mul on raskuskese pöörlemisteljega risti, tasakaalustades punkti tänu nurkkiirusele, mis võimaldab güroskoopilist efekti arendada. Mitmel viisil ja funktsioonilt erinevalt on meie peres arvukalt tippe: võiksime öelda, et isased ketravad toppe ja naised on mullivannid,

Need panevad mind käega keerama, tavaliselt tänu vertikaalsele väljaulatuvusele, mis võimaldab nurgejõudu printida. Mind on kasutatud ka hasartmängude mängimiseks ning ettekuulutuste ja muude rituaalide läbiviimiseks. Ma hõlbustan meeskonnatööd, andmist ja vastuvõtmist, kui need asetsevad mõlemal mu näol: VÕTAKE ÜHE, VÕTAKE KAHEKS, VÕTAKE KÕIK, PÜÜGIGE ÜHE, PAKKAKS KAHEKS, KÕIK PUTTAKS.

Minust öeldakse, et kui ma täidan ise kolme liikumist: pöörlevat, ringikujulist ja spiraalset, olen tõelise aatomi eeskuju.

Peegel:

Olen poleeritud pind, millel peegeldusseaduste kohaselt peegeldub valgus, kui see mind mõjutab. Mul on oluline koht paljude inimeste mütoloogias ja ebauskides. Pilti, mis minus peegeldub, samastatakse sageli inimese hinge või vaimuga: seetõttu ei kajastu minus näiteks vampiirid, hingedeta kehad. Kui surev mees lahkub sellest maailmast, on mul tavaline, et mind kaetakse mingi kardinaga, kartuses, et surevate hing lukustatakse minusse. Seejärel näevad nad mind kui akent vaimude maailma.

Lumivalgekese loos on peeglil õigus rääkida ja ta vastab võõrasema esitatud küsimustele. Tähelepanuväärne on ka tarkusepeegel, mis peegeldab "kõiki taeva ja maa asju, välja arvatud ühe inimese nägu, kes teda vaatab", mida kirjeldas Oscar Wilde loos "Kalamees ja tema hing". Lewis Carroll andis mulle juhtrolli tüdrukul Alicial sisenemisel vastupidisesse maailma.

Inimene tunneb, et ta on lõksus keha sees, kristallis. Inimolendid mõistavad, et nad peavad parandama klaasi peeglid ja selleks peavad nad pöörduma tagasi oma esialgse teravuse juurde. Nad peavad ületama moonutusi ja selle saavutamiseks peavad nad tõusma. Tõusmiseks peavad nad peeglid poleerima ja peeglid poleerima peavad nad teadma, kuidas. Selle teadmiseks peavad nad õppima, miks ja miks nad peavad seda mõistma. Selle mõistmiseks peavad nad seda armastama: alles siis naasevad nad selle juurde, kes andis neile elu ja eksistentsi: omaenda mõistuse.

Kaleidoskoop:

Olen kaleidoskoop, toru, milles on kolm peeglit ja minu pinnal kogus veerisid või värvilisi paberitükke.

Need kolm peeglit moodustavad kolmnurkse prisma, mille peegeldav osa on sissepoole, mille lõpus on kaks poolläbipaistvat lehte, mille vahel on mitu erinevat värvi ja kujuga objekti, mille kujutised korrutatakse toru pööramise ajal sümmeetriliselt. Vaata vastupidist otsa. Sellised peeglid võivad olla paigutatud erinevate nurkade alla. Mõlemast 45º nurga all luuakse kaheksa koopiat. 60 ° juures on kuus duplikaati ja 90 ° neli.

Mu isa David Brewster lõi mind 1816. aastal ja töötleis mu sünnitunnistust (mida nad praegu nimetavad patendiks), paljud inimesed tahtsid mind saada, kuid valmistamise lihtsus julgustas jäljendamist ja kopeerimist. Nii lõpetas mu isa peagi kasumi saamise.

Paljud minu toimimist analüüsinud loomeinimesed väidavad, et olen nagu miniatuurne mõistus, see, mis töötab tänu ajule, see on mulle nende poolt antud seletus: et ajus nimetatakse kolme läätse Rima, hüpofüüsi ja käbinääre, mis ühendamine ja pööramine võimaldavad piltidel moodustuda.

Ainulaadne põhimõte loob teie lapse ja nimetab seda mõtteks . See mõte vastutab kogu selle keskusest väljuva loovuse kogumi tellimise, klassifitseerimise, analüüsimise, arendamise ja edastamise eest. Nii sünnivad muud mõtted. Nad vaatavad teineteisele otsa, tunnevad üksteist kui vendi ja esimese asjana uurivad nad ise järele, kas nad suudavad teha looja usaldatud tegevusi. Esimene kogemus on olla teadlik selle olemasolust ; Nad kutsuvad seda eluks, kui see on seotud sooviga, tekitavad nad rütmi . See areneb koos kadentsi ja harmooniaga, luues seeläbi vibratsiooni ja see element genereerib värve . Igal neist on erinev tähendus ja kui lõpmatud värvid hakkavad ilmnema, avastavad laste mõtted, kust nad pärit on. Nad jälgivad väikesi ja pisikesi kristalle, mis põrkuvad kokku ja sulanduvad üksteisega moodustades figuure. Need tekivad soovi, rütmi, vibratsiooni ja värvi järgi . Sel viisil sünnib uus element nimega vorm .

Seejärel hakkab mõte seda elementide kogumit oma kogemuste põhjal sorteerima ja klassifitseerima. Elementidega üksteisega liitudes saate ootamatuid tulemusi, mis võivad olla väga kasulikud või vähem kasulikud. Sel viisil luuakse mitmekesisus, mis korreleerib andmeid teadmiste loomisega. Teabe kogunemine aktiveerib mõistmise ja nende kahe ühendamine loob kogumise ja järjepidevuse. See tulemus moodustab põhjuse ja tagajärje ning kõik see informatiivne kogumik loob tarkust .

Just hüpofüüs neelab need mõtted, kaalub neid, uurib, klassifitseerib ja levitab neid. Kui need on positiivsed, suunab see nad riimnäärmesse, kes tellib nad vastavatesse piirkondadesse paigutamisega ja kui need on kvaliteetsed, suunab see käbinääreni.

Zootropist:

Olen zootrops, sündisin 1834. aastal William George Horneri pojas, kes andis mulle selle nime, sest ta uskus, et elu keerleb ( Zoe ja Tropos ). Minu isa oli matemaatik, kellest 14 sai õpetaja, neli aastat hiljem sai temast sama kooli direktor, kus ta õppis.

43-aastaselt muutis mu füüsilist välimust Emily Reynaud, kes avardas mu nägemist. Mind kasutanud inimene võis vaadata mu keha trumli, mille sisemuses oli nurk moodustavate peeglitega sisemine ratas, mis peegeldas ümberringi asuvatele paberiribadele joonistatud pilte. Alates sellest aastast, 1877, jätkasin end Praxinoscope nime kandmist.

Seal oli psühholoog nimega Max Wertheimer, kes tegi ettepaneku lubada meele ülekandmine ja lubada ka kõigil näha kandja elu välkuna nende silme all, justkui sarnaneks Aladdini laternaga, mis annab soove.

Samal ajal sulanduvad inimese kaks ajupoolkera kokku, kuna inimese vasak poolkera töötab tehisintellekti ja parempoolne poolkera emotsionaalse intelligentsuse baasil.

Nagu kõik teie lapsed saavad järeldada, olin tihedalt seotud pildi ja heli, muusika ja kinoga.

Me kõik oleme vaimulikud mänguasjad, kuna ergutame vaimus liikumist, mis hõlbustab kontakti vaimuga. Kui mõtted tõusevad, hakkab energeetiline olend arenema käbinäärmes ja liitub universumiga pärgarteri energiakeskuse kaudu, mis toidab seda teadmistest, mõistmisest ja universaalsest armastusest. Kui aju piirkonnad töötavad tervikuna, integreeritakse mõistus Universumisse.

Peamine mees: tsoonid 1 ja 2

Mees: 3. tsoon

Inimene: tsoonid 4 ja 5

Inimene: tsoonid 5 ja 6

Olemine: 6. ja 7. tsoon

Ole kosmiline: 7. ja 8. tsoon

Universaalne olend: tsoonid 8 ja 9

TOIMETAJA MÄRKUSED.

Teave mõtete, kristallide ja peeglite kohta on võetud raamatust Üks olend .

Järgmine Artikkel